최근 소니에게 생긴 모든 논란과 문제의 큰 원인..JPG
그것은 바로 짐 라이언. 전 SIE CEO.
PS4~PS5 초창기에
소니 역사상 최고 실적을 달성 시켰고
코로나 전후를 앞두고 각종 공정에서 병목이 올 것을 미리 예견,
TSMC와 계약을 통해 사전에 7nm 공정 라인을 절반 이상 확보하는 등
차세대 콘솔 경쟁에서
엑박은 공장에서 찍어내기도 힘들어하는 타이밍에 미국 전역에 PS5를 팔아재끼는 모습을 보여
한 때에는 전세계 플스 팬보이들이 밈으로 활용할 정도.
X, 리셋에라, 레딧 등지에선 이 좆같은 웃음짤로
경쟁 콘솔사 팬들을 패는데 활용되었음..
그러나..
이새끼가 바로 게임업계의 풀 프라이스를 60 -> 70달러로 올린 놈이었고
흔히 말하는 큰 변화 없는 리마스터 게임을 양산해서 팔아먹는 정책
차세대 버전 업그레이드 비용 10달러
PSN 요금 인상
등등
흔히 말하는 기존 구매자들 쥐어짜는 정책이
바로 짐 라이언 시기부터 본격화가 됨.
이 외에도 크고 작은 플스 게임 검열 이슈,
단순 메타크리틱 점수로 스튜디오 처우 결정,
내부 스튜디오 차별 등등
플스 관련 좆같은 노이즈에는 다 까고보면 짐 라이언인 경우가 많았음
결국 사실상 자진 은퇴하는 흐름으로 게임 업계를 접고
현재는 뉴캐슬 유나이티드 이사진에 합류함.
근데 위의 이슈들을 따위로 만들 정도로
이새끼의 진짜 문제는 뭐냐..
그건 바로
'라이브 서비스 게임' 추구 정책..
콘솔 시장에서는
단순히 게임 판매량 말고도
멀티플레이 게임들이 각종 구독료 + 소액결제 + 배틀패스 등으로 벌어들이는 금액이 매우 큰 상태인데
짐 라이언은 이 당시에
콜 오브 듀티 시리즈, 피파 등으로 대표되는 스포츠 게임들, 포트나이트 등이 벌어들이는 금액에 눈이 돌아갔음.
실제로 마이크로소프트 자회사 중에 레어는
제대로 된 신작 개발은 사실상 없고 '씨 오브 씨브즈' 업데이트와 소액 결제로 회사가 성장하는 것을 보고
적당한 라이브 서비스 게임만 만들어도
돈이 복사가 된다는 큰 오판을 하게 됨.
그리고 주요 싱글 게임 개발사들에게 라이브 서비스 게임 개발을 강요하기 시작함.
이런 흐름에서
MS가 액티비전-블리자드-King을 인수하려는 미친 모습을 보여버리니
다급해진 짐 라이언은
Xbox 시절에 헤일로 시리즈 멀티를 오랫동안 운영한 경험도 있고
데스티니 시리즈를 오랫동안 서비스해온
번지에 패닉 바이를 하며 인수하였고...
그 당시 번지는 3개 정도의 프로젝트를 추진했는데
짐 라이언 시기에 번지는 마라톤을 선택하고 나머지 프로젝트는 폐기.
결국 저 폐기물이 기어나오게 됨.
문제는 번지만 인수하면 모르겠는데
파이어워크 스튜디오의 야심찬 신규 IP 프로젝트
콩코드에 감명을 받아버린 나머지
파이어워크 스튜디오를 인수 + 콩코드를 보고 소니의 미래라 판단해서
엄청난 제작비와 마케팅비를 지원함.
알다시피 결과는 출시하고 얼마 안지나 서비스 종료.
이후 콩코드 세금이라는 밈을 만들어 소니가 쥐어짜기 전략을 더욱 강화시키는 모습을 보임.
번지 인수, 파이어워크 스튜디오 인수만 하면 모르겠는데
유비소프트 퇴사자들이 주축이 되어 설립한 헤이븐 스튜디오에 어떤 모습을 보았는지 모르겠지만..
일단 이들을 인수하였고
이들은 페어게임즈라는 라이브 서비스 게임을 개발하고 있는 것이 알려짐.
참고로 현재 몇 안되는 소니의 남아있는 라이브 서비스 게임 프로젝트인데
올해 4월에도 대규모 내부 테스트를 진행한 것으로 알려짐.
참고로 회사 설립자이자 메인 디렉터였던 인물은 현재 퇴사한 상태임..
문제는 이것만 있으면 모를까
런던 스튜디오, 네온 코이 스튜디오, 블루포인트, 너티독, 게릴라 게임즈, 인섬니악, 벤드 스튜디오 등등 퍼스트 스튜디오에게
라이브 서비스 게임을 개발하라고 시켰고
알다시피 너티독은 라스트 오브 어스 온라인을 개발했고 80% 이상 만들었지만 결국 개발 취소.
싱글 게임 명가라 불린 너티독은 라오어 온라인에 거의 몰빵했다가
PS5 세대 동안 신작을 하나도 출시하지 못하는 모습을 보이게 되었고
런던 스튜디오, 네온 코이 스튜디오, 블루포인트 등은 라이브 서비스 게임 개발을 하다가 취소, 이후에 회사가 해체되게 됨 ㄷㄷ
이렇게 짐 라이언은 12개가 넘는 라이브 서비스 프로젝트를 가동했는데
헬다이버스2 제외하면 상업적으로 폭망하거나
거진 다 개발 취소 엔딩이 남..
이 외에도 헬다이버스2 처럼 외부 개발사에 외주를 맡기는 방식으로 추진한 미공개 라이브 서비스 프로젝트도 전부 취소되면서
진짜 말 그대로 돈을 허공에다 뿌려버림.
이는 소니의 2024년, 2025년 실적 발표에서
그대로 청구서가 날라왔는데
2024년과 2025년에도 소니는 좋은 실적을 냈지만..
대다수 실적이 네트워크 (PSN), 써드파티 게임에서 나왔고
예상보다 퍼스트파티 분야가 매우 부진했다는게 나타남.
2025년에는 매출 부분에서 퍼스트파티 관련 내용을 빼버렸고
오히려 마라톤과 데스티니 안락사로 번지로부터 큰 손상차손까지 발생함.
즉, 최근 디지털 플랫폼 추진 + PSN 요금 인상 움직임
+ 라이브서비스 운동으로 발생했던 손실 줄이고자 몇몇 프로젝트 취소 등등
다 이런 흐름에서 나오게 된 것.
결국 이번에 소니와 코지마와의 협업이 취소 된 것은
데스스트랜딩2가 예상보다 판매량이 부진했던 것은 맞으나
사실 이보다 돈을 더 못버는 소니 퍼스트 회사가 많고
오히려 돈을 축내는 병신들이 많아서
코지마 입장에선 좀 서운할만하지만
소니 입장에서는 앞선 짐 라이언 실책으로
앞으로라도 로스되는 돈을 줄여야해서 어쩔 수 없다
*쿠키
근데 앞선 소니의 라이브 서비스 게임 중에 페어게임즈를 언급했는데
사실 이 페어게임즈 말고도 남아있는 프로젝트가 2개 있다.
그건 바로 게릴라 게임즈의 호라이즌 헌터스 개더링.
호라이즌 IP 기반의 최대 3인 협동 + 소셜 허브 + 로드맵 업데이트 등등 라이브 서비스로 기획된 게임인데
최근 진행된 테스트에서 내부 반응이 상당히 좋지 않아
라이브 서비스 요소는 줄이고 작은 규모의 협동 게임으로 재작업한다고 함..
최근 스팀 API 유출을 통해 몇몇 게임들의 도전과제, 게임 등록 유무가 유출된 바 있는데
해당 게임도 스팀 API도 등록되어 있어 아마 스팀으로도 출시할 것으로 보임..
이외에는 또릴라 게임즈와 NC 소프트가 협업해서 제작하는
호라이즌 IP MMORPG.
호라이즌 스틸 프론티어스.
사실 협업 당시부터
아보카도 개고기, 니코가도 개고기 이런 별명이 생겼기에
앞선 개성 없는 라이브 서비스 게임들 보단 국내에선 이슈 될 것으로 보임...
참고로 'NC가 제작하는' '모바일 퍼스트' 'MMORPG' 게임이라
큰 기대는 안하는게 좋음.
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