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솔직히 개쩌는 물리 퍼즐 게임 MarbleFlow 소개

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안녕하세요. 1인 게임 개발자 Waycrest입니다.


군대에 가기 전 휴학 기간 동안 시간이 있어서 게임 개발을 하게 되었습니다.


인디게임을 좋아해서 직접 만들어 보고 싶었는데, 이번에 약 6개월 동안 개발해서 첫 게임 MarbleFlow를 스팀에 출시하게 되었습니다.




게임 특징 & 레벨 디자인


0. 레일


MarbleFlow의 가장 기본이 되는 요소는 레일입니다.

플레이어는 레일을 설치하여 구슬이 이동할 경로를 설계해야 합니다.




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하지만 레일은 아무 곳에나 설치할 수 없습니다.

레일은 시작 지점이나 특정 오브젝트에 존재하는 연결 지점에서만 설치할 수 있습니다.


따라서 단순히 목표 지점까지 연결하는 것이 아니라, 제한된 레일을 어디에 사용할지 고민해야 합니다.


1. 챕터 1


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1챕터는 구슬과 중력의 활용에 집중한 챕터입니다.

레일의 경사와 중력 가속도를 이용해 구슬의 속도를 조절하고, 제한된 레일을 최대한 효율적으로 사용해야 합니다.


여기서

"그냥 목표 지점까지 레일만 연결하면 되는 것 아닌가?"

라는 생각이 들 수 있습니다.



하지만 이 게임의 핵심은 오브젝트의 활용에 있습니다.



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예를 들어 이 오브젝트는 처음에는 단순히 구슬의 속도를 줄이는 장치처럼 보입니다.


하지만 실제로는


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1. 구슬이 조금 늦게 떨어지게 만들기

2. 구슬을 정확한 위치에 유도하기

3. 날아오는 구슬 받기

4. 방향성을 이용한 발판 만들기


등 다양한 방식으로 활용할 수 있습니다.

하나의 물체를 얼마나 창의적으로 활용하느냐가 핵심입니다.


2. 챕터 2


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2챕터의 핵심은 길이 조절입니다.

플레이어는 오브젝트의 길이와 높이를 조절하여 퍼즐을 해결해야 합니다.




기계 공장을 테마로 제작했으며 엘리베이터, 리프트, 도르래, 펀치 머신

등 다양한 기계 장치가 등장합니다.




3챕터


3챕터의 핵심은 레이저입니다.


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레이저는 특정 오브젝트의 작동 여부를 결정하며, 플레이어는 레이저를 피해서 오브젝트를 배치해야 합니다.

또한 일부 오브젝트는 레이저 연결 상태와 차단 상태를 모두 활용해야 하므로, 레이저를 언제 사용하고 막을지 판단하는 것이 중요합니다.



4. 스테이지 구성

기믹이 추가될 수록 한 퍼즐에 다양한 기믹이 활용됩니다.


메인스테이지랑 엑스트라 스테이지가 구분되는데

메인스테이지는 물체를 배우고 응용하는 스테이지 입니다.



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엑스트라 스테이지는 오브젝트의 특성을 창의적으로 활용해야 하거나, 독특하고 인상적인 스테이지 디자인을 가진 고난도 퍼즐들로 구성되어 있습니다.


플레이 편의성


퍼즐 자체를 푸는 재미에 집중할 수 있도록 다양한 편의 기능을 넣었습니다.


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(1) 게임 속도 조절

(2) 실행 취소 / 다시 실행 (Undo / Redo)

(3) 빠른 카메라 조작

(4) 그리드 표시

(5) 힌트 시스템


퍼즐은 어려울 수 있지만, 조작 때문에 불편함을 느끼지 않도록 설계하는 것을 목표로 했습니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다!




재밌게 즐겨 주세요!!



출처: 인디게임 갤러리 [원본 보기]

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