엉뚱하게 일본 신사에서 탄생한 SF 게임시리즈
일본 교토의 명소 후시미 이나리 신사의 평화로운 어느날
미야모토 시게루 : 룰루랄라~ 오늘은 사당에 가서 만사형통 빌고 명물도 감상해야겠다
해당 신사의 명물로는 토리히가 쭈욱 열거된 센본토리이가 포토존으로 유명했었고 토리이를 감상하던 미야모토 시게루는 영감을 얻게 된다
"음 게임은 가닥 나오는거 같네 여기에 내가 어릴때부터 찐팬으로 즐겨 봤던 특촬 인형극을 결합해야 겠구만"
그 인형극은 오래전 유명했던 영국의 썬더버드라는 인형극이였음
1960년대 제작물임에도 믿기 힘들정도로 퀄리티가 훌륭하다. 미국의 영화감독(스탠릭 큐브릭)이 특수효과 팀으로 영입할 정도였음
60년대 일본에서 이것을 보고 자란 세대들이 80-90년대 일본 게임과 특촬물 애니메이션계를 주름잡게 됨
비밀기지에서 발사하는 로켓.. 세계 각국의 남자애들이 환장할만하다...
안타깝게도 한국에서는 2000년대 되어야 tv에서 방영한걸루 아는데 제과업체에서 판매하는 과자에 끼워주는 장난감 그런걸로나 접해본 기억이 난다.
만약 제때 한국에서도 방영했었다면 일본에서처럼 한국에도 영향력이 상당했을거다
"음 그럼 메인 캐릭터 주인공은 뭘루?"
"마침 딱맞는게 보이네 바로 이걸루"
여우신 상을 발견 신사의 주신인 농경신이 부리던 부하신 그런 존재였다
그렇게 탄생한 폭스 맥클라우드
썬더버드의 영향으로 스타폭스 캐릭터들은 게임그래픽이 아닌 인형으로 제작해서 흥보에 사용했다고 한다
사각형 삼각형 각진 폴리곤으로 묘사되어 삭막한 분위기에 동물 캐릭을 활용해서 부드러운 분위기를 주고 이대로 잘될거 같았는데
다 좋은데 넘기 힘든 장벽이 있네 ㅅㅂ
게임을 굴릴 플랫폼인 슈퍼패미컴으로는 3D 게임은 무리였음 이때까지 3D그래픽은 PC의 전유물이였고 스타폭스가 출시될 당시 PC상황을 보자
당시 PC 시장은 고가의 386-486 컴퓨터가 주름잡던 시대였음 스팩상 슈퍼패미컴과 비교하면 486 기준으로 CPU성능만 해도 6-12배 차이 났었다 스타폭스 출시할 당시 PC겜을 보자
스타워즈 X윙
한해뒤인 1994년에 출시한 AAA급 PC게임 윙커맨더3
뭐 이랬다고 한다~
그래서 게임기 본체가 아닌 카트릿지에
보조 연산칩을 때려 박아넣은것 그렇게 286 후기형이나 386컴터 극초기형 정도의 처리속도는 확보하였다
그래픽 결과물은 이랬다. 저건 새처럼 생긴 비행체구나 저건 UFO네 하고 구분할 수준까지는 얼추 가능했었음
하지만 PC시장이 완전 약세였던 일본에서 어땠는지 몰라도 한국인 기준으로도 그때 PC게임에 비해 스타폭스 그래픽이 개빻은건 맞았음 그러나 미야모토 시게루는 굴하지 안았다
"야 우리가 언제 개쩌는 그래픽으로 승부 보는 타입이였냐 요코이 군페이 형님 말마따나 게임성으로 승부하자 사운드에 신경쓰고 정말 우주 편대전투 하는듯한 느낌나게 가는거임"
스타워즈에서 아군과 교신 하는 편대원 모습처럼
임무중에 동료편대원의 통신을 수신하거나 도움을 요청하는 이벤트가 발생하는 연출과 깔마춤한 브금사운드는 게임 몰입에 도움을 주었다
영화 장면 처럼 비좁은 공간을 아슬아슬하게 날라댕기는 부분도 넣었다. 그리고 언제나 그렇듯이 슈팅게임의 최고 문제인 짧은 플레이 타임으로 인한 수명문제는
난이도별 분기점을 두어서 커버했다
93년 마침내 스타폭스가 출시 세계 판매수는 299만장 정도 SFC기준으로는 엄청난 성공은 아니였지만 앞으로 쭈욱 북미애들 빨대 꼽을 게임 컨텐츠 개척에 미야모토 시게루는 신이 났었다
역대 스타폭스 판매수 스타폭스64가 최고 성공작....
"얏따 얏따~내가 스타폭스를 기획할때 이 게임이 전 세계적으로 흥행하면, 영국의 《썬더버드》 제작사에서 나를 찾아와 '스타폭스를 인형극 드라마로 만들고 싶다'고 계약을 제안하고 나는 사실 선더버드의 찐팬이였습니다 라고 말하는 장면을 상상했었다"
그의 바램대로 썬더버드 제작사가 찾아오진 안았지만 다른 인형극 제작사에서 비슷한 제안이 들어왔었다고 한다. 소원의 반은 이루어진 셈
7월 발매를 앞둔 스위치2 스타폭스
이상으로 스타폭스 애기는 여기까지임
다음은 보너스로 스타워즈 관련 이야기를 할거임
스타폭스랑 같은해인 1993년 출시 했던 PC게임 스타워즈x윙의 판매고는 50만장 정도라고 한다
당시 PC는 고가품이였고 규모 작은 PC시장 기준으로 초대박친거였음 제작사인 루카스 아츠도 예상이상의 판매고에 놀랬고 줄줄이 시리즈를 출시하게 되었다고..
게임이 출시된 93년이면 스타워즈 에피6(당시 최종편)이 나온지 벌써 10년이나 지난 시점이고 더이상 신편 스타워즈 영화 제작은 아예 손놓고 있던 때였음
한편 이 상황을 지켜 보던 루카스 형님은
조지 루카스 " 뭐야 게임이 제법 팔려나가고 사람들 관심도 여전하다고? 와 우리 스타워즈 IP 아직 안죽었네. 이참에 아예 영화 새로 파버려?"
그렇게 용기를 얻은 루카스 형님은 몇년뒤 스타워즈를 부활시켰다고 하는 믿거나 말거나 애기가 있다
끝~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~안녕히~~~~~~~~~~~~
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- ㅇㅇDO A BARREL ROLL
- ㅇㅇ스타워즈X윙 해봤는데 존X 노잼임
- ㅇㅇ참고로 도쿄 히에신사가도 토리이 쭉 깔린 길 있음
- 다희누나사랑해털!ㅋㅋ
- ㅇㅇ일본 문화의 대 스승 = 미국과영국
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