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AI 게임은 슀팀에서 ì–Žë–€ 성곌륌 거두는쀑음까?

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슀팀에서 AI륌 선볎읞 지 3년

by 술칎 하로



2024년 1월부터 Valve는 개발사듀에게

Steam 슀토얎 페읎지에 AI 생성 윘텐잠륌 공개하도록 요구핎 왔습니닀.


흥믞롭게도 읎 공개 정볎륌 통핎,

몚든 게임에 대핮 맀달 읎 정볎륌 수집하멎

게임 업계륌 휩쓞고 있는 AI 생성 Ʞ술의 묌결을

싀시간윌로 확읞할 수 있었고요.


귞래서 제가 직접 조사했습니닀.

읎 Ꞁ은 표볞 조사가 아닌,

2023년 7월부터 2026년 7월까지 출시된

53,597개 게임 전첎륌 대상윌로 한 조사 결곌륌 바탕윌로 작성되었습니닀.


각 게임에 대핮 슀토얎 페읎지에 "AI 생성 윘텐잠 고지" 섹션읎 있는지 여부,

핎당 표시가 처음 나타난 시점,

예상 수익, 귞늬고 개발자가 작성한 싀제 텍슀튞륌 Ʞ록했습니닀.

데읎터는 닀음곌 같습니닀.




1. 2024년에 정볎 공개가 시작되었고,

읎후 도입률읎 상승했닀.


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찚튞륌 읜는 데 필수적읞 낎용읎므로

뚌저 한 가지 죌의 사항을 말씀드늬겠습니닀.


슀팀의 AI 정볎 공개 시슀템은 2024년 1월 읎전에는 졎재하지 않았습니닀.

채워 넣을 입력란도, 슀토얎 페읎지에 표시할 낎용도 없었Ʞ 때묞에

2023년 당시의 AI 공개는 구조적윌로 '0'읎었죠.


수치가 낮았던 것읎 아니띌 아예 불가능했던 것입니닀.

귞렇닀멎 2023년의 음영 처늬된 구간 아래에 있는

앜 1%의 수치는 묎엇음까요?


읎는 전적윌로 소꞉ 적용된 결곌입니닀.

소수의 읎전 게임듀읎 Valve의 시슀템읎 도입된 후

나쀑에 닀시 읎 표시륌 추가한 것읎죠(읎에 대한 자섞한 낎용은 7번 항목 ì°žì¡°).


2024년 읎전의 부분은 제가 현재의 표시 Ʞ쀀을

곌거의 출시음에 맞춰 잡정했Ʞ 때묞에

졎재하는 '거의 0에 가까욎 Ʞ쀀선'윌로 볎셔알지,

ì¡°êž° 도입윌로 핎석핎서는 안 됩니닀.


데읎터가 명확하게 볎여죌는 것은 읎 시슀템읎 쌜진 순간입니닀.

새로욎 규칙에 따띌 제출된 첫 번짞 집닚은

2024년 2월에 나타나며,

표시된 비윚은 당 한 달 만에 앜 1%(소꞉ 적용된 녞읎슈)에서 앜 7%(제출 시점의 싀제 공개)로 뛰얎였륎고,

읎후 ꟞쀀히 상승합니닀.





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2026년 쀑반에 읎륎멎, 슀팀의 신작 게임 3개 쀑 1개ꌎ로

제출 시점에 명시된 진짜 AI 정볎 공개륌 포핚하고 있습니닀.

말 귞대로 '0'에서 시작된 Ʞ쀀선 위로 싀제 도입률읎 ꞉격히 상승한 것입니닀.



2. 신작 출시 붐은 ê³§ AI 붐읎닀



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슀팀의 게임 출시량은 크게 슝가했지만,

ê·ž 성장읎 고륎게 퍌젞 있는 것은 아닙니닀.


AI륌 사용하지 않은 신작은 완만하게 슝가(월 앜 1,030개 → 앜 1,320개)한 반멎,

AI 사용 표시가 된 신작은 통계적 였찚 수쀀(의묎화 읎전 월 앜 13개)에서

월 앜 530개로 ꞉슝했습니닀.


ì–Žë–€ Ʞ간을 Ʞ쀀윌로 볎느냐에 따띌 닀륎지만,

월간 슀팀 신작 게임 슝가분의 60~90%가 AI 사용 표시가 된 게임듀입니닀.


찞고로 Ʞ록적읞 수치륌 볎여쀀 2026년의 특정 월듀은

전통적읞 방식의 개발읎 ꞉슝한 것읎 아니띌,

(찚튞의) 파란색 레읎얎가 쌓여서 만듀얎진 결곌입니닀.




3. 앞윌로의 전망



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추론읎 ê³§ 예얞은 아니므로,

읎는 예잡읎띌Ʞ볎닀는 하나의 시나늬였입니닀.


하지만 현재의 궀적읎 유지된닀멎,

2027년에서 2028년 사읎 얎느 시점에는

AI 공개 게임읎 전첎 슀팀 신작의 앜 50%륌 넘얎섀 것입니닀.


읎 범위는 포화 곡선(50% 귌처에서 정첎)곌

직선적 지속읎띌는 두 가지 몚덞을 반영한 것입니닀.




4. 하지만 수익을 낮는 게임은 거의 없닀

— 애쎈에 돈을 버는 게임 자첎가 거의 없Ʞ 때묞.



겜제적읞 잡멎에서 AI 게임곌 비 AI 게임을 비교하Ʞ 전에,

슀팀읎띌는 플랫폌읎 얌마나 잔읞할 정도로 '히튞작 위죌(hit-driven)'로 굎러가는지

뚌저 낎부적윌로 읎핎핎알 합니닀.


잡정된 게임듀을 삎펎볎멎 닀음곌 같습니닀:

  • 상위 1%의 타읎틀읎 전첎 예상 수익의 앜 94%륌 찚지합니닀.
  • 상위 10개 게임만윌로 앜 62%륌 찚지합니닀.
  • 늬뷰가 하나띌도 있는 게임의 쀑간값(median) 수익은 앜 300달러(앜 40만 원)로 추정되며, 앜 28%의 게임은 늬뷰가 전혀 없습니닀(≈ 잡정 가능한 판맀량읎 없음).





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읎것읎 바로 'AI 게임 맀출'읎 분Ʞ마닀 널뛰Ʞ륌 하는 읎유입니닀.

읎는 전반적읞 추섞띌Ʞ볎닀, 한두 개의 AI 게임읎 우연히 대박을 쳀는지 여부에 달렀 있습니닀.


위 찚튞에서 산혞색(coral) 조각은 각 분Ʞ별 상위 2개의 AI 게임음 뿐읞데,

읎듀읎 볎통 전첎 AI 수익의 45~79%륌 찚지합니닀.


더 많은 AI 게임읎 출시된닀고 핎서 눈에 띄는 변화가 생Ʞ는 것읎 아니띌,

'히튞작의 탄생'읎 몚든 것을 좌우하는거죠.





5. AI 게임의 판맀 점유윚 상승

— 싀력읎 아닌 묌량 공섞의 결곌




AI의 판맀 점유윚을 잡정할 때 (늬뷰 수륌 판맀량의 대용 지표로 사용하고, 늬뷰가 수년에 걞쳐 있는 재출간된 구작듀은 제왞),

ê·ž 점유윚은 2024년 앜 3~6%에서 2025년 후반곌 2026년에는 ì•œ 10~27%로 슝가했습니닀.


읎는 싀질적읞 성장읎지만,

AI의 출시작 점유윚읞 앜 33%에는 여전히 훚씬 못 믞치며 ,

흥행 여부에 따띌 변동성읎 큜니닀.





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결정적윌로, 각 출시 월별로 AI 게임곌 비AI 게임을 비교하여

시장 출시 Ʞ간을 고렀하멎 게임별 성곌는 큰 찚읎가 없습니닀.


AI êž°ë°˜ 게임은 비AI 게임의 앜 55% 정도의 비윚로만

얎느 정도 성공(늬뷰 100개 읎상, 판맀량 앜 3,000장)을 거두는데,

읎 비윚은 지난 2년 동안 전혀 ê°œì„ ë˜ì§€ 않았죠.


따띌서 현재 AI 게임의 판맀 점유윚 슝가는

품질 향상읎 아닌 양적읞 슝가,

슉 개별 AI 게임의 성공률 향상 때묞읎 아닙니닀.


AI 몚덞읎 개선됚에 따띌 읎러한 상황읎 바뀔 수도 있지만,

최신 몚덞곌 닀륞 AI 도구륌 사용하는

게임듀은 아직 개발 닚계에 있닀는 점도 고렀핎알 할거고요.




6. AI의 활용 분알

— 귞늬고 히튞작곌 싀팚작의 찚읎


여Ʞ에는 핚정읎 있얎요.

성공한 AI 게임만 볎멎 승자듀의 방식만 알 수 있을 뿐,

전첎 몚집닚의 행태는 알 수 없습니닀.

귞늬고 몚집닚의 87%는 상업적읞 성곌륌 낎지 못하고 있습니닀.


귞래서 저는 두 귞룹의 정볎 공개 텍슀튞륌 수집했습니닀.

하나는 성공을 거둔 138개 게임(늬뷰 1,000개 읎상)읎고,

닀륞 하나는 싀팚한 묎작위 400개 게임(출시 9개월 읎상, 늬뷰 50개 믞만)입니닀.




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닀소 놀랍게도, 두 귞룹 몚두에서

공개된 AI는 압도적윌로 시각적읞 영역에 치쀑되얎 있었습니닀.

하지만 싀팚작에서 ê·ž 집쀑도가 더 높았습니닀.


싀팚한 AI 게임의 72%가 AI 아튞/읎믞지/텍슀처륌 얞꞉한 반멎,

성공한 게임은 57%였습니닀.


성공한 게임듀은 더 닀쀑 몚달(multimodal)적읎고 시장 지향적읎었고요.

AI 음성(24% 대 8%)곌 현지화(18% 대 6%)륌 명시할 확률읎 3ë°° 더 높았고,

텍슀튞와 음악에 AI륌 사용할 확률도 더 높았습니닀.


쀑간 수쀀의 싀팚작듀은 아튞 에셋을 대첎하는 수쀀에 귞치며

ê·ž 왞의 시도는 거의 없었습니닀.


ꎀ점의 찚읎또한 뚜렷했죠.


싀팚한 정볎 공개는 더 간결합니닀.

닚얎 수의 쀑간값읎

성공작은 22개읞 반멎

싀팚작은 13개였습니닀.


싀팚작의 35%가 10닚얎 읎하의 당 한 쀄("AI로 생성된 귞늌읎 음부 포핚되얎 있습니닀...")로 적은 반멎,

성공작은 ê·ž 비윚읎 13%였습니닀.


성공한 게임듀은 더 방얎적읎며 사람듀을 안심시킀렀 합니닀.

59%가 축소 지향적읞 ì–žì–Ž("지원 / 볎조 / 부가적")륌 사용한 반멎

싀팚작은 41%였습니닀.


또한 21%가 읞간의 감독읎 있었닀는 안심시킀는 묞구("검토 및 수동윌로 닀듬음")륌 추가한 반멎,

싀팚작은 12%였습니닀.


상업적읞 늬슀크가 큎수록 닚얎 선택은 더 신쀑핎졌습니닀.

AAA 게임의 상투적읞 묞구("생성형 AI가 사용되었을 수 있습니닀...")나

대놓고 비쀑을 축소하는 묞구("우늬는 AI 생성 아튞륌 사용하지 않습니닀", "Ʞ볞적윌로 비활성화된 음성 대사") 등읎 ê·ž 예시죠.


읎는 4~5번 항목에서 삎펎볞 수익 구조륌 뒷받칚하는데요.

아묎런 성곌도 낎지 못하는 대닀수의 AI 게임듀은

성의 없는 한 쀄짜늬 섀명곌 핚께 닚음 몚달늬티의 저비용 아튞 생성에 치우쳐 있습니닀.


반멎, 극소수의 상업적 성공작듀은 AI륌 더 폭넓게 활용(음성, 현지화, 텍슀튞)하며

정볎 공개륌 신쀑하게 작성핎알 할 사안윌로 췚꞉합니닀.


(inZOI의 플레읎얎 대상 생성 Ʞ능처럌) 진정한 의믞의 AI 넀읎티람 게임도 졎재하지만,

앜 9,400개의 AI 표시 타읎틀 쀑에서는 극소수에 불곌했죠.




7. 정책읎 낚ꞎ 흔적: 소꞉ 적용된 표시



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각 슀토얎 페읎지에 정볎 공개가 처음 ì–žì œ 나타났는지 웚읎백 ëšžì‹ (Wayback Machine)을 사용핎 확읞핎 볞 결곌,

유의믞한 수익을 낾 AI 게임의 22%가

출시 읎후에 표시륌 추가했닀는 사싀을 발견했습니닀.




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때로는 수년읎 지난 후읎Ʞ도 했얎요 (예: Crime Scene Cleaner는 20개월 후 추가)





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(Crime Scene Cleaner의 AI 사용 윘텐잠 묞구)



읎러한 소꞉ 추가는 2026년 1월 Valve의 정책 개정 시점을 쀑심윌로 빜빜하게 몚여 있는데,

읎는 규정 쀀수륌 위한 음제 점검(compliance sweep)에서 나타나는 전형적읞 특징입니닀.


닀시 말핮, 현재 표시 걎수에서 2026년에 나타난 상승폭 쀑 음부는

닚순히 새로욎 AI 게임읎 출시되얎서가 아니띌,

Ʞ졎 구작듀에 띌벚읎 닀시 붙었Ʞ 때묞입니닀.



조사방법 및 죌의사항


전수조사:

2023년 쀑반부터 2026년 쀑반까지

슀팀 검색을 통핎 추출한 몚든 "게임" 칎테고늬 출시작을 대상윌로

슀토얎 페읎지의 정볎 공개 섹션을 확읞했습니닀.

쎝 앜 53,600개의 타읎틀입니닀.


수익은 볎고된 것읎 아니띌 추정치입니닀.

Boxleiter 방식을 사용했습니닀(판맀량 ≈ 늬뷰 수 × 30, 수익 ≈ 판맀량 × 가격).

읎는 정가 Ʞ쀀의 쎝수익(슀팀 수수료 30%, 할읞, 지역별 가격 찚등 적용 전)읎며

규몚의 정도만 정확할 뿐입니닀.


비교용(AI vs 비 AI, 히튞작 vs ꌬ늬작)윌로는 훌륭하지만,

특정 게임의 싀제 수익을 정확히 알 수는 없습니닀.


늬뷰 수는 가능한 한 슀팀에서 직접 가젞왔윌며(현재 Ʞ쀀, 몚든 ì–žì–Ž),

표시 시점은 웚읎백 뚞신을 통핎 확읞했습니닀.


표시는 '공개되었닀'는 것을 의믞하며,

당 하나의 AI 귞늌부터 완전히 생성형윌로 읎룚얎진 게임플레읎까지

몚든 것을 포ꎄ합니닀.

읎는 'AI가 사용되었닀(touched AI)'는 신혞음 뿐, 얌마나 많읎 사용되었는지륌 나타낮는 척도는 아닙니닀.


최신 집닚(윔혞튞)은 출시된 지 얌마 되지 않았Ʞ 때묞에

절대적읞 성공률은 시간의 제앜을 받습니닀.


AI 대 비 AI의 비윚은 읎륌 통제(볎정)한 결곌입니닀.


데읎터 및 몚든 수치는 원볞 전수조사 자료륌 바탕윌로 생성되었윌며,

수익 및 정볎 공개 텍슀튞는 CSV 파음로 제공됩니닀.





원묞:

https://fragwyz.substack.com/p/three-years-of-ai-on-steam

 



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요앜



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(위 분석에서 밝히는 AI게임읎란, 슀팀의 AI 생성 윘텐잠 공개 섹션을 작성한 게임듀을 말핹)


1. AI 게임의 묌량은 폭발적윌로 슝가쀑


2. 하지만 AI게임읎 성공을 거둘 확률은, 비 AI게임 대비 55%수쀀윌로 타윚 낮음


3. 극소수의 게임읎 수익을 독식하는걎 AI 게임에서도 마찬가지


4. AI게임 쀑 싀팚작곌 성공작은 AI 쓰는 방식읎 닀늄 (싀팚작듀은 AI 아튞 사용에 치쀑)




출처: 읞디 게임 개발 가러늬 [원볞 볎Ʞ]

🔥 싀시간 넀티슌 베슀튞 반응

  • ㅇㅇ읎걎 당연한게, ㅄ겜을 돈죌고 사서할만큌 사람듀읎 시간, 돈읎 넘치는게 아님. 읞생은 짧음.
  • ㅇㅇai만능죌의 시대죌의자 - 저능아
  • ㅇㅇ아튞 슬롭을 못하니 싀팚할 수 밖에...
  • ㅇㅇAI륌 사용했얎도 늬터칭핎서 티가 안나게 만듀었닀멎 표Ʞ륌 안핎도되지만 양심있게 Ʞ입한부류 귞렇지 않은부류 순수 ai딞깍결곌묌만 사용한 슬롭듀 몚두 뒀섞여서 올바륞 지표가 나올까 싶Ʞ는핚
  • ㅇㅇai 읎전부터 판맀량 비쀑은 비슷하지 않았나? 10만원윌로 등록된 똥겜읎 워낙 많아서 묌론 ai읎후로 훚씬 많아지ꞎ 했겠지
  • ㅇㅇ낎 생각에는 ai륌 쓰걎 말걎 읎전부터 읞디는 특히나 승자독식읎 강한 쪜읎Ʞ에 수만 늘얎났을뿐 비윚은 귞대로 음거 같음
  • ㅇㅇai는 아튞로 시작핎서 아튞로 망핹. 확싀한 방향성읎 없는데 ai로 떌워알겠닀멎 망할확률 높지
  • 퀌튞걍 비슷한듯?
  • 능소화.앞윌론 귞냥 아튞 몞값만 늘얎나겠넀
  • Indie1솔직히 대형 회사에서도 AI쓰는데 AI안쓰는 읞디게임읎란게 곌연 졎재할까? 묎의믞한 테귞같은데
  • 비월완전 떡칠만 하는거 아니멎 나쁘지 않은갑넀
  • ㅇㅇai slop
  • ㅇㅇai 좋아하멎 니쌀하셈 9만원짜늬 슀킚 ai로 늬터치하고 판맀핚
  • ㅇㅇAAA대작 게임읎 아니멎 안 하지. 조잡한 귞래픜 누가 하나 ai띌고는 하지만 퀄늬티는 있얎알지
  • ㅇㅇAI사용여부 ꜁꜁ 감추는 ëšžêž°ì—…ë“€ 게임듀 까지 합하멎...
  • ㅇㅇ게임 구맀자듀읎 가장 거부감 느끌는게 ai slop 표시 안핎도 귀신같읎 ai art읞거 알아찚늌... 구맀안핚
  • ㅇㅇAi 쓰지말띌고!!! 쟈밌얎 하지말띌고!!!!ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • 킀늬Ʞ늬AI륌 활용한 게임곌 AI슬롭게임은 구분될 필요는 있음 덕지덕지 AI로만든 불쟌한곚짜Ʞ 감성읎 티나는 게임을 유저듀읎 원하는걎 아니니까 - dc App
  • ㅇㅇ확싀한걎 닚순 음러나 알지만 귞늬던 환쟁읎듀은 읎제 Ʞ졎방식윌로는 더읎상 안된닀는거임..
  • ㅇㅇAGI사용 고지
  • ㅇㅇ읎제 러닀읎튞 욎동 안하넀 2년전만핎도 옚갖 헛소늬 많읎하더만 러닀읎튞 욎동 읎제 없얎졌ㄎ
  • ㅇㅇAi는 도구음뿐읎지
  • ㅇㅇ3쀄요앜 얎딧냐
  • ㅇㅇ멍청읎쓰레Ʞ똥겜만 있고 앞윌로 늘얎날거띌는 끔찍한 Ꞁ읎녞
  • ㅇㅇㅈㄎ 짱개 같넀 묌량 한두명읎 듀얎가서 간첩질 성공 ㅇㅋ?
  • ㅇㅇai가핎죌니까 게임 좀더 저렎핎젞알할듯
  • ㅇㅇ쀑국 ai 게임툎 볎니까 3d 졎X 자연슀럜던데 개발자듀도 읎제 끝묌읞듯
  • ㅇㅇai 특읎점은 ì–žì œ 였는거임 ?
  • ㅇㅇai게임읎 대작나였Ʞ 힘든게 유지볎수륌 ê²°êµ­ 사람읎 핎알핎서 사람읎 익숙한 윔드로 만드는게 나음 테슀튞할수록 찐빠가 계속터젞서 규몚가 컀질수록 ai륌 Ʞ플하게됚 - dc App

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게임 게시판

공지
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공지 공지사항
👀 ꎀ늬자 📅 2026.04.24 👀 조회 20 👍 추천 0
BEST
썞넀음
BEST 개쩌는 72046 닌텐도 게임볎읎
👀 메읎퓚 📅 2026.05.03 👀 조회 28 👍 추천 0
BEST
썞넀음
BEST 화제의 싱Ꞁ벙Ꞁ 게임 공부하는 95섞 할아버지
👀 포티늬슈 📅 2026.05.01 👀 조회 28 👍 추천 0
BEST
썞넀음
BEST 반전의 뉎욕현대믞술ꎀ에 전시된 게임듀
👀 티지녞아 📅 2026.05.02 👀 조회 26 👍 추천 0
Random Pick
썞넀음
Random Pick
썞넀음
Random Pick 훌쩍훌쩍 욞버늰 게임 평가 요앜.jpg
👀 KEeep 📅 2026.09.16 👀 조회 12 👍 추천 0
정볎
썞넀음
현재 게임계 대혁신읎띌는 '팚슀슀룚' 몚드
👀 바룚데여 📅 2026.10.07 👀 조회 2 👍 추천 0
정볎
썞넀음
여배우가 례을 시작하게 된 계Ʞ와 좋아하는 읎유
👀 알늬타 📅 2026.10.07 👀 조회 3 👍 추천 0
정볎
썞넀음
정볎
썞넀음
대놓고 꿈곌 희망도 없Ʞ로 유명한 게임 섞계ꎀ.JPG
👀 KEeep 📅 2026.10.06 👀 조회 2 👍 추천 0
정볎
썞넀음
의왞로 포쌓몬슀터 게임읎 ꞈ지된 나띌
👀 K_Shit 📅 2026.10.05 👀 조회 1 👍 추천 0
정볎
썞넀음
정볎
썞넀음
졎나 빠꟞없던 옛날 전쟁게임 ꎑ고 ㄷㄷㄷ
👀 알늬타 📅 2026.10.04 👀 조회 1 👍 추천 0
정볎
No Image
나눔 받은 게임, 프렌치컀넥션
👀 바룚데여 📅 2026.10.03 👀 조회 2 👍 추천 0
정볎
썞넀음
쵞비) 저희 팀은 플드백을 할 때 너묎 사렞었던거 같닀.
👀 바룚데여 📅 2026.10.03 👀 조회 0 👍 추천 0
정볎
썞넀음
아시안게임 버추얌 태권도, 장비 였류로 겜Ʞ 쀄쀄읎 쀑닚
👀 바룚데여 📅 2026.10.03 👀 조회 0 👍 추천 0
정볎
썞넀음
아시안게임 대한믌국 LoL 대표팀 대만에 3:0 완승
👀 로룚디닀 📅 2026.10.02 👀 조회 0 👍 추천 0
정볎
썞넀음
끝까지 삎아서 딜 하는 구마유시 ㄷㄷㄷㄷㄷ
👀 바룚데여 📅 2026.10.01 👀 조회 0 👍 추천 0
정볎
썞넀음
쌀늬아 바드 궁 쎈대박 ㄷㄷㄷㄷㄷ
👀 룚룚웚도 📅 2026.10.01 👀 조회 0 👍 추천 0
정볎
썞넀음
MBC) 완전히 망핎버늰 음볞 아시안게임ㅋㅋㅋㅋㅋ
👀 바룚데여 📅 2026.10.01 👀 조회 1 👍 추천 0
정볎
썞넀음
1섞튞 역시나 당연한 대한믌국 승늬 ㄷㄷㄷㄷㄷ
👀 PPAOE 📅 2026.10.01 👀 조회 2 👍 추천 0
정볎
썞넀음
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✏ Ꞁ쓰Ʞ