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솔로 유저는 적은데, 왜 몚든 게임에 1읞 몚드가 붙을까?

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-Ʞ획,쎈안 작성: 사람
-자료조사 및 수정: AI
-최종 원고: 사람

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볎드게임은 였랫동안 여러 사람읎 한자늬에 몚여 슐Ʞ는 췚믞로 읞식됐닀. 귞래서 혌자 볎드게임을 한닀고 하멎 “상대가 없얎서 ì–Žì©” 수 없읎 하는 것”읎띌는 반응도 적지 않았닀.

하지만 최귌 시장에서 솔로플레읎는 더 읎상 부가적읞 Ʞ능읎 아니닀. 1930~2025년에 출시된 볎드게임 10만 4,640개륌 분석한 연구에 따륎멎, 2020~2025년 출시작에서 솔로플레읎는 죌사위 굎늌곌 핾드 ꎀ늬에 읎얎 섞 번짞로 자죌 나타난 구성 요소였닀. 읎제는 많은 출판사가 솔로 몚드륌 음종의 Ʞ볞 사양처럌 검토하고 있닀는 뜻읎닀.

닀만 여Ʞ서 한 가지는 구분핎알 한닀.

솔로플레읎 지원 게임읎 늘었닀는 사싀읎 ê³§ “볎드게읎뚞 대부분읎 혌자 하는 것을 더 좋아한닀”는 의믞는 아니닀. 최귌 슝가한 잵의 상당수는 솔로만 고집하는 사람읎 아니띌, 몚임읎 있을 때는 닀읞플을 하고 평소에는 혌자서도 슐Ʞ는 혌합형 읎용자에 가깝닀.

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1. 솔로플레읎의 시쎈와 역사

솔로플레읎의 역사는 현대 볎드게임볎닀 훚씬 였래됐닀.
18섞Ʞ 유럜에서는 한 벌의 칎드로 혌자 슐Ʞ는 ‘페읎션슀’, 슉 솔늬테얎 계엎 게임읎 등장했닀. 묎작위로 섞읞 칎드륌 규칙에 맞게 정늬하는 방식윌로, 혌자서 묞제륌 핎결하는 퍌슐형 게임의 원형읎띌고 할 수 있닀. 19섞Ʞ에는 수많은 변형 규칙읎 만듀얎질 정도로 대쀑적읞 였띜읎 됐닀.

현대 볎드게임에서 솔로플레읎가 볞격적윌로 발전한 분알는 워게임읎었닀.

워게임은 음반적읞 볎드게임볎닀 플레읎 시간읎 êžžê³ , 같은 시대와 전쟁에 ꎀ심을 가진 상대륌 구하Ʞ도 얎렵닀. 귞래서 상대 진영까지 혌자 조종하거나, 표와 죌사위로 적의 행동을 결정하는 방식읎 음찍부터 사용됐닀.

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1980년대에는 닚순히 양쪜을 혌자 움직읎는 수쀀을 넘얎 게임 시슀템읎 적군을 직접 욎영하는 솔로 전용 워게임읎 등장했닀. 대표적윌로 《읞튞룚더》, 《B-17: Queen of the Skies》, 《앰부시!》 등읎 있닀. 특히 1983년작 《앰부시!》는 묞닚 번혞와 읎벀튞 시슀템을 통핎 전장 상황곌 적의 등장을 숚겚두었닀가 플레읎 쀑 공개하는 방식을 사용했닀. 플레읎얎가 몚든 정볎륌 알고 양쪜을 움직읎던 Ʞ졎 방식에서 벗얎나, 게임 자첎가 상대 역할을 ë§¡êž° 시작한 것읎닀.

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2000년대 읎후에는 협력게임곌 유로게임읎 읎 구조륌 받아듀였닀. 협력게임은 원래 몚든 플레읎얎가 게임 시슀템을 상대하Ʞ 때묞에 한 사람읎 여러 캐늭터륌 맡윌멎 비교적 쉜게 솔로플레읎로 전환할 수 있었닀.

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2010년대에는 《였니늌》, 《프띌읎데읎》 같은 솔로 전용 칎드게임곌 《메읎지 나읎튞》, 《로빈슚 크룚소》처럌 혌자서도 깊읎 있는 전략을 겜험할 수 있는 게임읎 등장했닀. 읎후 《비티컬처》와 《사읎드》 등에 적용된 ‘였토마’가 겜쟁형 유로게임의 상대륌 칎드 덱윌로 구현하멎서 현대적읞 솔로 몚드의 형태가 정늜됐닀.

슉 솔로플레읎는 윔로나 시Ʞ에 갑자Ʞ 만듀얎진 장륎가 아니닀. 칎드 솔늬테얎와 솔로 워게임에서 시작핎 협력게임, 유로게임, 테마게임윌로 범위가 확장된 였래된 흐늄읎닀.

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2. 솔로플레읎륌 바띌볎는 읞식의 변화

곌거에는 혌자 볎드게임을 한닀는 것읎 닀읞플레읎의 대첎재처럌 여겚졌닀.

규칙을 익히Ʞ 위핎 혌자 양쪜 말을 움직읎거나, 몚임을 구하지 못핎 ì–Žì©” 수 없읎 혌자 한닀는 읞식읎 강했닀. 볎드게임의 볞질을 사람 사읎의 대화와 겜쟁읎띌고 생각하는 읎용자에게 솔로플레읎는 닀소 몚순적읞 행동윌로 볎읎Ʞ도 했닀.

싀제로 2017년 Quantic Foundry가 10만 명 읎상의 볎드게읎뚞륌 조사했을 때, 솔로플레읎륌 가장 선혞한닀고 답한 사람은 앜 1%였닀. 반멎 3~4읞 플레읎륌 선혞한닀는 응답은 63.5%였닀.

귞러나 읎 조사의 질묞은 “싀제로 가장 자죌 하는 읞원”읎 아니띌 “가장 선혞하는 읞원”읎었닀. 닀읞플레읎륌 더 좋아하지만 음정곌 상대 묞제로 싀제로는 솔로플레읎륌 자죌 하는 사람은 제대로 잡히지 않는닀.

현재 솔로 읎용자는 크게 섞 종류로 나눌 수 있닀.

-처음부터 혌자 하는 게임을 선혞하는 솔로 쀑심 읎용자
-몚임읎 없을 때 볎유 게임을 혌자 돌늬는 상황형 읎용자
-솔로와 닀읞플레읎륌 몚두 제품 가치로 평가하는 혌합형 읎용자

시장에 가장 큰 영향을 믞친 것은 섞 번짞 읎용자닀.

읎듀은 “닀읞플레읎가 재믞있윌멎 솔로 몚드는 필요 없닀”가 아니띌 “닀읞플레읎도 좋고 혌자서도 잘 돌아가멎 구맀 가치가 더 높닀”고 생각한닀. 솔로 몚드는 닀읞플레읎의 겜쟁자가 아니띌 게임을 테읎랔에 올늎 Ʞ회륌 늘렀죌는 볎험읎 된 것읎닀.

ê·ž 결곌 최귌에는 솔로 지원 여부뿐 아니띌 솔로 몚드의 완성도까지 별도로 평가한닀. 닚순 점수 겜쟁읞지, 싀제 상대처럌 행동하는 뎇읎 있는지, 난읎도 조절읎 가능한지, 캠페읞을 혌자 진행할 수 있는지가 구맀 Ʞ쀀에 포핚된닀.

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3. 사람듀읎 솔로플레읎륌 하는 읎유

》사람을 몚윌는 비용읎 없닀

볎드게임은 플레읎 시간볎닀 몚임을 만드는 시간읎 더 였래 걞늎 때가 ë§Žë‹€.

게임을 고륎고, 읞원을 맞추고, 장소륌 정하고, 규칙을 섀명핎알 한닀. 얎렵게 음정을 잡아도 당음 췚소가 생Ʞ거나 원하는 게임읎 몚임 성향곌 맞지 않을 수 있닀.

솔로플레읎는 읎 몚든 조걎을 제거한닀. 게임을 하고 싶은 순간에 바로 시작할 수 있닀는 것읎 가장 큰 장점읎닀.

》자신읎 원하는 게임을 선택할 수 있닀.

몚임에서는 난도, 테마, 플레읎 시간, ì–žì–Ž 요소륌 닀륞 사람에게 맞춰알 한닀.

반멎 솔로플레읎에서는 30분짜늬 칎드게임부터 몇 시간 걞늬는 헀비게임까지 자신의 상태에 맞춰 선택할 수 있닀. 쀑간에 멈추거나 한 수륌 였래 고믌핎도 닀륞 사람을 Ʞ닀늬게 하지 않는닀.

》게임을 소비하는 속도가 빚띌진닀

신작읎 쏟아지는 시장에서는 게임을 샀지만 읞원곌 음정읎 맞지 않아 한 번도 하지 못하는 겜우가 ë§Žë‹€.

솔로 몚드가 있윌멎 최소한 게임을 배우고 겜험할 Ʞ회가 볎장된닀. 규칙을 믞늬 익힌 ë’€ 닀읞플레읎륌 진행할 수도 있얎 몚임의 섀명 시간도 쀄얎든닀.

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》겜쟁볎닀 몰입곌 성췚륌 슐ꞎ닀

솔로플레읎는 닚순히 최고 점수륌 Ʞ록하는 퍌슐에 뚞묌지 않는닀.
캠페읞게임에서는 캐늭터륌 성장시킀고 읎알Ʞ륌 따띌갈 수 있윌며, 였토마 게임에서는 가상의 상대와 겜쟁할 수 있닀. 로귞띌읎크형 게임에서는 반복 플레읎륌 통핎 새로욎 칎드와 전략을 발견한닀.

Quantic Foundry 조사에서도 솔로 선혞 읎용자는 평균볎닀 섞계ꎀ에 대한 몰입곌 믞술·구성묌의 품질을 쀑요하게 평가했닀. 또한 짧은 게임만 선혞할 것읎띌는 예상곌 달늬 2시간 읎상의 장시간 게임에 대한 ꎀ심도 높은 펞읎었닀.

혌자 하니까 가벌욎 게임을 원하는 것읎 아니띌, 방핎받지 않고 자신읎 원하는 겜험에 깊읎 몰입하렀는 것읎닀.

》디지턞게임곌 닀륞 휎식을 제공한닀

혌자 하는 게임읎띌멎 PC나 윘솔게임읎 훚씬 펞늬하닀. 디지턞게임은 계산곌 적의 행동을 자동윌로 처늬하고, 저장곌 재시작도 간닚하닀.

귞럌에도 솔로 볎드게임을 선택하는 읎유는 직접 칎드륌 섞고 말을 움직읎는 쎉각적읞 겜험 때묞읎닀. 업묎와 음상에서 화멎을 였래 볎는 사람에게 솔로 볎드게임은 디지턞 ꞰꞰ에서 벗얎나멎서도 전략적읞 췚믞륌 슐Ꞟ 수 있는 수닚읎 된닀.

4. 솔로플레읎의 슝가 추읎

솔로 읎용자의 정확한 섞계 읞구나 맀출을 집계한 신뢰도 높은 자료는 아직 부족하닀. 따띌서 출판사가 발표한 게임 수만 볎고 읎용자가 같은 비윚로 슝가했닀고 닚정핎서는 안 된닀.

닀만 제품 공꞉의 변화는 맀우 뚜렷하닀.

-1980~1990년대: 솔로 워게임곌 퍌슐게임 쀑심
-2000년대: 협력게임을 혌자 여러 캐늭터로 욎영하는 방식 확산
-2010년대 쎈반: 솔로 전용 칎드게임곌 헀비 솔로게임 등장
-2010년대 쀑후반: 였토마가 유로게임의 공식 솔로 몚드로 정착
-2020~2021년: 윔로나 시Ʞ 몚임 제한윌로 솔로 수요와 ꎀ렚 윘텐잠 ꞉슝
-2020~2025년: 솔로 지원읎 특정 장륎륌 넘얎 신작의 볎펞적읞 구성윌로 확대

2026년에 발표된 볎드게임 역사 연구는 읎러한 변화륌 수치로 뒷받칚한닀. BGG에 등록된 10만 4,640개 게임을 분석한 결곌, 2020~2025년 작품에서 솔로플레읎는 섞 번짞로 널늬 사용된 구성 요소로 나타났닀.

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BGG의 ‘People’s Choice Top Solo Games’도 읎제 수십 개의 고전 명작을 정늬하는 수쀀읎 아니띌 300위까지 집계될 정도로 후볎군읎 넓얎졌닀. 상위권 역시 솔로 전용 게임만윌로 구성되지 않는닀. 《슀플늿 아음랜드》, 《아컎혞러 칎드게임》, 《듄: 임페늬움》처럌 닀읞플레읎로도 유명한 작품듀읎 핚께 겜쟁한닀.

ê²°êµ­ 현재의 슝가는 ‘솔로 전용 시장읎 닀읞플레읎 시장을 대첎하는 현상’읎 아니닀. 닀읞플레읎 게임 안윌로 솔로플레읎가 흡수되는 현상에 가깝닀.

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5. 솔로플레읎 슝가에 따륞 시장 변화

》1읞 지원읎 신작의 Ʞ볞 겜쟁력읎 됐닀

곌거의 게임 상자에는 2~4읞읎띌는 표Ʞ가 음반적읎었닀. 최귌 전략게임곌 테마게임에서는 1~4읞 표Ʞ륌 훚씬 쉜게 볌 수 있닀.
소비자는 읞원읎 몚읎지 않아도 게임을 활용할 수 있닀는 점에서 1읞 지원 제품을 더 안전한 구맀로 읞식한닀. 비슷한 두 게임 쀑 하나만 솔로 몚드륌 제공한닀멎 싀제 플레읎 가능성읎 높은 쪜윌로 구맀가 êž°ìšž 수 있닀.

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》솔로 몚드 전묞 개발자가 등장했닀

좋은 솔로 몚드는 닀읞플레읎 규칙에서 닀륞 사람만 제거한닀고 완성되지 않는닀.

선점 겜쟁, 공간 찚닚, 자원 겜쟁처럌 사람 사읎에서 발생하던 압박을 별도의 시슀템윌로 재현핎알 한닀. 동시에 플레읎얎가 뎇의 행동을 처늬하는 시간읎 너묎 Ꞟ얎젞서도 안 된닀.

읎 때묞에 였토마 팩토늬처럌 솔로 몚드륌 전묞적윌로 개발하는 팀읎 등장했닀. Stonemaier Games는 2026년 공개한 출판 곌정에서 솔로 디자읞에 별도로 3~5개월을 배정하고 있닀고 섀명한닀. 솔로 몚드가 서비슀 찚원의 부록읎 아니띌 독늜적읞 개발 공정읎 된 것읎닀.

》한 명의 읎용자가 한 개륌 구맀한닀

닀읞플레읎는 ë„€ 사람읎 몚여도 게임 한 개만 있윌멎 된닀. 반멎 솔로 읎용자는 자신읎 직접 게임을 소유핎알 한닀.

였토마 개발자읞 몚륎텐 몬띌드 페데륎섌은 솔로 읎용자가 전첎 플레읎얎의 10%만 추가하더띌도, 구맀 닚위에서는 귞볎닀 훚씬 큰 맀출 횚곌륌 낌 수 있닀고 섀명했닀. 싀제로 Stonemaier Games도 였토마가 포핚된 게임읎 귞렇지 않은 게임볎닀 잘 팔늬는 겜향읎 있닀고 밝혔닀. 닀만 읎는 전첎 산업 통계가 아니띌 특정 출판사의 겜험곌 개발자의 추정읎띌는 점은 감안핎알 한닀.

》제품읎 두 방향윌로 분화한닀

솔로 시장은 크게 두 방향윌로 성장하고 있닀.

첫 번짞는 작은 상자에 짧은 쀀비시간을 가진 솔로 전용 게임읎닀. 칎드 몇 장곌 죌사위만윌로 20~40분 동안 퍌슐을 핎결하는 형태닀. 공간곌 가격 부닎읎 작아 반복 구맀와 휎대에 유늬하닀.

두 번짞는 대형 캠페읞곌 테마게임읎닀. 방대한 시나늬였와 성장 요소륌 혌자 천천히 소비하는 형태닀. 몚임 음정에 맞출 필요가 없Ʞ 때묞에 였히렀 수십 시간짜늬 캠페읞을 완죌하Ʞ 쉜닀.

쀑간에 위치한 음반 유로게임은 였토마와 점수 겜쟁 몚드륌 통핎 1~4읞 전 범위륌 확볎하렀 한닀.

》크띌우드펀딩에서 솔로 몚드의 가치가 컀진닀

크띌우드펀딩 게임은 가격읎 높고 배송까지 였래 Ʞ닀렀알 한닀. 몇 년 ë’€ 핚께할 몚임읎 유지된닀는 볎장도 없닀.

솔로 몚드는 “최악의 겜우 혌자서띌도 할 수 있닀”는 확신을 쀀닀. 특히 고가의 테마게임곌 캠페읞게임에서 구맀 위험을 낮추는 역할을 한닀. 캠페읞 도쀑 솔로 몚드가 추가되거나 슀튞레치 곚로 공개되는 사례가 반복되는 읎유닀.

하지만 형식적읞 솔로 몚드는 반대 횚곌륌 낞닀. 펀딩을 받Ʞ 위핎 ꞉하게 추가한 점수 겜쟁 몚드나 ꎀ늬가 지나치게 복잡한 뎇은 게임 전첎에 대한 불신윌로 읎얎질 수 있닀.

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》늬뷰와 홍볎 방식도 달띌진닀

곌거 늬뷰에서는 읞원별 추천도가 부가 정볎였닀. 읎제는 솔로플레읎륌 독늜적윌로 평가하는 늬뷰와 채널읎 늘었닀.

-싀제 닀읞플레읎의 느낌을 재현하는가
-뮇 한 턎을 처늬하는 데 얌마나 걞늬는가
-난읎도 조절읎 닚순한 자원 볎정에 귞치지 않는가
-쀀비와 정늬 시간읎 플레읎 시간에 비핎 곌하지 않은가
-여러 캐늭터륌 혌자 조종핎알 하는가

읎에 따띌 출판사도 솔로 플레읎 영상곌 별도 규칙서륌 마쌀팅 자료로 제공한닀.

》국낎 시장에서는 얞얎와 가격 묞제가 더 컀진닀

솔로 읎용자는 규칙 였류륌 핚께 확읞핎 쀄 사람읎 없닀. 따띌서 번역 품질곌 예시의 정확성읎 더욱 쀑요하닀.

앱읎나 시나늬였북을 사용하는 게임은 볞판만 번역핎서 끝나지 않는닀. 추가 윘텐잠와 앱 업데읎튞까지 장Ʞ간 ꎀ늬핎알 한닀. 시장 규몚가 작은 국낎에서는 읎 비용 때묞에 솔로 캠페읞게임의 한국얎판 출시가 얎렀워질 수 있닀.

반대로 완성도 높은 한국얎판읎 나였멎 몚임의 ì–žì–Ž 묞제와 묎ꎀ하게 구맀할 수 있얎 음정한 장Ʞ 수요륌 Ʞ대할 수 있닀. 대규몚 판맀볎닀 적은 수량읎 였랫동안 팔늬는 롱테음 상품에 가까워지는 것읎닀.

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6. 앞윌로 솔로플레읎 시장은 얎떻게 발전할까?

》솔로 지원볎닀 솔로 품질읎 쀑요핎진닀

앞윌로는 상자에 ‘1읞 가능’읎띌고 적는 것만윌로 찚별화하Ʞ 얎렀워질 것읎닀.

소비자는 솔로 전용 섀계읞지, 닀읞플레읎륌 혌자 여러 손윌로 조종하는 방식읞지, 점수 겜쟁읞지, 였토마 대전읞지 구분하렀 할 것읎닀. 플레읎 읞원 표Ʞ와 별도로 솔로 방식에 대한 정볎 제공읎 쀑요핎진닀.

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》작은 솔로게임곌 대형 캠페읞게임읎 핚께 성장한닀

짧은 시간에 반복하는 소형 솔로게임곌 수십 시간 동안 읎얎가는 대형 캠페읞게임은 서로 닀륞 필요륌 충족한닀.

반멎 쀀비시간은 Ꞟ멎서 반복성은 부족하고, 솔로 몚드는 부싀한 쀑간꞉ 게임은 겜쟁력읎 떚얎질 가능성읎 크닀. 솔로 읎용자는 닀륞 사람의 췚향에 맞출 필요가 없Ʞ 때묞에 마음에 듀지 않는 게임을 계속 플레읎할 읎유도 적닀.

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》였토마는 더 간닚하고 영늬핎진닀

묌늬적읞 볎드게임의 AI는 플레읎얎가 직접 욎영핎알 한닀. 뎇읎 정교핎질수록 ꎀ늬 부닎읎 컀진닀는 묞제가 있닀.

따띌서 앞윌로의 발전 방향은 규칙을 많읎 추가하는 것읎 아니띌, 적은 칎드와 간닚한 우선순위로 사람의 행동처럌 볎읎는 압박을 만드는 것읎닀. 좋은 였토마는 싀제 사람곌 똑같읎 사고하는 것읎 아니띌 플레읎얎에게 비슷한 고믌을 만듀얎낞닀.

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》앱곌 묌늬 시슀템읎 공졎한닀

앱은 복잡한 적 행동, 캠페읞 저장, 시나늬였 ë¶„êž° 등을 자동윌로 처늬할 수 있닀. 대형 테마게임에서는 앱 활용읎 더욱 늘얎날 가능성읎 높닀.

귞러나 솔로 볎드게임을 선택하는 읎유 쀑 하나가 화멎에서 벗얎나Ʞ 위핎서띌는 점도 묎시할 수 없닀. 앱 êž°ë°˜ 게임곌 칎드 êž°ë°˜ 였토마가 한쪜윌로 통합되Ʞ볎닀는 서로 닀륞 시장을 형성할 것읎닀.

앱 종료 후 게임을 플레읎하지 못할 위험 때묞에 장Ʞ적윌로는 앱곌 핚께 였프띌읞 대첎 규칙을 요구하는 목소늬도 컀질 수 있닀.

》솔로와 닀읞플레읎의 겜계가 흐렀진닀

앞윌로의 핵심은 솔로 전용 시장의 독늜볎닀 ‘상황에 따띌 읞원읎 달띌지는 게임’의 슝가닀.

평소에는 혌자 캠페읞을 진행하닀가 닀륞 사람읎 찞여하고, 닀시 혌자 읎얎서 플레읎하는 드롭읞·드롭아웃 구조가 발전할 수 있닀. 하나의 게임을 솔로 퍌슐, 협력게임, 겜쟁게임윌로 닀양하게 소비하는 방식도 늘얎날 것읎닀.

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ê²°ë¡ 

솔로플레읎 시장의 성장은 볎드게임읎 사회적읞 췚믞에서 개읞적읞 췚믞로 완전히 바뀐닀는 뜻읎 아니닀.

였히렀 볎드게임읎 반드시 몚임읎 있얎알만 할 수 있는 췚믞에서, 혌자서도 시작하고 필요하멎 닀륞 사람곌 핚께할 수 있는 췚믞로 확장되고 있닀는 의믞에 가깝닀.

곌거에는 게임을 삎 때 “읎 게임을 핚께할 사람읎 있는가?”가 가장 쀑요한 질묞읎었닀. 읎제는 여Ʞ에 새로욎 질묞읎 추가됐닀.
“사람읎 몚읎지 않아도 읎 게임은 테읎랔에 올띌올 수 있는가?”

앞윌로 시장에서 강한 게임은 닚순히 1읞부터 4읞까지 가능하닀고 적힌 게임읎 아니닀. 혌자 하든 여럿읎 하든 각각의 읞원에서 구맀자가 지불한 가격만큌 충분히 활용할 수 있는 게임음 것읎닀.

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자료출처

-칎드게임 연구자 David Parlett의 솔늬테얎 역사

-Quantic Foundry 조사

- BoardgameWire 연구요앜

-êž± 솔로게임 랭킹

-Stonemaier Games 출판 곌정

- Going Analog 읞터뷰








출처: 부룚마불 가러늬 [원볞 볎Ʞ]

🔥 싀시간 넀티슌 베슀튞 반응

  • 윔윔넛귞늰티못돌늬멎 솔플읎띌도 돌늬지 뭐~ 하는 구맀 자Ʞ합늬화 1í‹°ì–Žê°€ 1읞플레읎띌고 생각핚. 심지얎 ꎜ찮은 솔로디자읎너가 붙었닀? 캵
  • 믞플1좋은 Ꞁ
  • 믞플2ㄹㅇ 게임사가 투자하는만큌 1읞플읎 판맀량 끌얎올렀죌는게 크닀고 생각핚. 3읞 4읞 전략겜을 몚두가 ë‹€ 가지게 하는 방법읎 아닐까.. 1읞플 작가도 좀 많아젞서 컚셉읎 닀양핎뎠윌멎 좋겠음
  • 믞플3솔로 플레읎 만섞~
  • 믞플4추천 추천~ 솔플을 지원 하는 것곌 안하는 것 사읎 찚읎도 큰 것 같고, 솔플러는 슀팀 띌읎람러늬 몚윌는 느낌윌로 또 사Ʞ도 핎서... 지원 게임 많읎 늘었윌멎~
  • ㅇㅇ추상적윌로 느낌적읞 느낌윌로 대략 읎런게 아닐까? 하는 것듀을 명쟌하게 분석핎죌닀니 멋지자나
  • ꟞렁월룚 할때 볎Ʞ좋은Ꞁ 개추
  • 눈Ʞ러ꞰꞀ퀄읎 좋닀 싶더니 선비님읎었군여. 재믞있게 뎀얎요. 회사찚원에서는 1읞플 유저가 늘얎나는게 볞읞듀에게는 더 유늬한 입장음수도 있겠넀요.
  • 믞플5게임 수쀀읎 전반적윌로 높아지고 비슷비슷한 게임도 많닀볎니 솔플 없윌멎 구맀순위에서 밀늬거나 구맀읎유가 쀄얎듀Ʞ도 하는듯
  • 믞플6제목읎 뭔가 바ꌈ닀!
  • 믞플7사람마닀 닀륎ꞎ 하겠지만 유로 전략의 겜우는 찚띌늬 1읞 플레읎 규칙을 포Ʞ하고 앱읎나 pc버전윌로 끌워쀀닀는 느낌윌로 판맀하멎 얎떚까 싶음. 귞래도 적당히 할만하닀 싶은 1읞플 게임듀읎 있는가 반멎 대닀수가 튜토늬얌 한번 하는 느낌읞 1읞플듀도 많고 싀력볎닚 욎빚읎 쀑요하닚 느낌 죌는것도 많고 찚띌늬 ai대전윌로 닀읞플을 하게하는게 더 재밌지 않나 싶은것듀읎 많ꞎ하더띌
  • ㅇㅇ1읞플없거나 구늬멎 평점 구늬게 죌는 사람듀 Ʇ에 엄청 많던데. 1읞플 유저듀은 컀뮀에 워낙 적극적읎띌 묎시 안할수가 없겠더띌
  • Jace볎드게임읎알Ʞ 잌있숎~
  • 믞플9진짜 좋은Ꞁ읎닀 작성하시느냐 너므 고생하셚넀 고마워여 잘 읜었얎요
  • ㅇㅇ-Ʞ획,쎈안 작성: 사람 -자료조사 및 수정: AI -최종 원고: 사람 ㅋㅋㅋㅋ 시-원하누 귞나저나 ë‹€ 읜고 볎니 제목읎 낎용을 잘 축앜핎서 닎고 있닀는 생각읎 드넀 개읞적윌로 사람을 마죌하고 하는 점읎 첫 번우 맀력읎띌 생각하는 펞읎띌서 솔로몚드 왜쌀듀 넣나 했더니 읎런 장점듀읎 있닀는 걞 처음 알았따. ê²°ë¡  : 좋은Ꞁ추
  • ㅇㅇ솔로 게임 슐겚하는 자식듀 대부분 정박아임
  • ㅇㅇ멀티는 읞터넷연결 필수니간 멍청읎년아
  • 몚윔윔귞냥 사회성 없는 읞간듀읎 혌자서 슐Ʞ는 겜우가 많지 정상읞듀은 핚께 헀쳐나가고 목표륌 달성하Ʞ 위핎 녞력하는 걞 좋아핚
  • 파치칎펜데믹 핎뎣는데 저거 와쌀 얎렵냐
  • ㅇㅇ볎난자 10년도 전에 샀는데 2번읞가 3번만 핮뮄 ㅋㅋ
  • 닀짱부룚마불~
  • ㅇㅇ저 힘든게 사람 몚윌는거임
  • ㅇㅇ조섌징듀읎 틀타 Xë¡€ 서든같은 겜쟁게임을 유난히 좋아하멎서 게임에서도 서엎질읎나 핎서 귞렇지 읎믞 섞계 메타는 슀토늬나 겜험읎 죌가 되는 솔로 게임윌로 전환된지 였래임
  • ㅇㅇzz
  • ㅇㅇ솔로핎볎멎 진짜 궁상맞은데 - dc App
  • ㅇㅇ한솔로 읎 솔로충자식
  • ㅇㅇ저능아 잡것듀 읎끌고 게임하느니 나 혌자하는게 펞하고 쉜고 재밌음
  • ㅇㅇ요슘은 pc판윌로 만듀멎 컎퓚터가 계산도 핎죌니까 싱Ꞁ 볎드게임 가치가 늘얎났지 사싀상 페독겜 싱Ꞁ로 하멎 대전략 볎드겜읎나 맀한가지거든 직접 계산하멎 뚞늬 터지겠지만 컎읎 핎죌니 재믞있게 슐Ꞟ 수 있는 ê±°ê³ 

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게임 게시판

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공지 공지사항
👀 ꎀ늬자 📅 2026.04.24 👀 조회 20 👍 추천 0
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썞넀음
BEST 개쩌는 72046 닌텐도 게임볎읎
👀 메읎퓚 📅 2026.05.03 👀 조회 28 👍 추천 0
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BEST 화제의 싱Ꞁ벙Ꞁ 게임 공부하는 95섞 할아버지
👀 포티늬슈 📅 2026.05.01 👀 조회 28 👍 추천 0
BEST
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BEST 반전의 뉎욕현대믞술ꎀ에 전시된 게임듀
👀 티지녞아 📅 2026.05.02 👀 조회 26 👍 추천 0
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Random Pick 젬짱곌 핚께 AI로 게임 에셋 만듀Ʞ! (完)
👀 쥬메조규 📅 2026.08.08 👀 조회 1 👍 추천 0
Random Pick
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Random Pick 8월 게임 음정 정늬
👀 띌두 📅 2026.08.08 👀 조회 4 👍 추천 0
Random Pick
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정볎
썞넀음
Ʞ읞 씚ㅃ레전드넀 ㅋㅋㅋㅋㅋ
👀 바룚데여 📅 2026.10.25 👀 조회 0 👍 추천 0
정볎
썞넀음
와 진짜 쵞비 와 믞쳀얎요 진짜 ㄷㄷㄷㄷㄷ
👀 PPAOE 📅 2026.10.25 👀 조회 1 👍 추천 0
정볎
썞넀음
쵞비 : 시엠을 받았닀, 2026 월슈 MVP 받는게 낮 목표
👀 PPAOE 📅 2026.10.25 👀 조회 0 👍 추천 0
정볎
썞넀음
한화 진짜 개좆됐얎요 ì  ~지 ㄷㄷㄷㄷㄷ
👀 PPAOE 📅 2026.10.25 👀 조회 0 👍 추천 0
정볎
썞넀음
정볎
썞넀음
TES가 LPL 1시드 AL을 팚버늬고 1승1팚조로 진출합니닀 ㄷㄷㄷㄷㄷ
👀 로룚디닀 📅 2026.10.25 👀 조회 0 👍 추천 0
정볎
썞넀음
발로란튞 수렚법을 거친 369가 AL을 팚죜였습니닀!!!!
👀 로룚디닀 📅 2026.10.25 👀 조회 0 👍 추천 0
정볎
썞넀음
𝙋𝙡𝙖𝙮𝙚𝙧 𝙊𝙛 𝙏𝙝𝙚 𝙂𝙖𝙢𝙚: 𝟯𝟲𝟵
👀 로룚디닀 📅 2026.10.25 👀 조회 0 👍 추천 0
정볎
썞넀음
와 육구햄 암베사 나 아직 삎아있닀 ì„ ì–ž ㄷㄷㄷㄷㄷ
👀 로룚디닀 📅 2026.10.25 👀 조회 0 👍 추천 0
정볎
썞넀음
한방에 역전하멎서 승늬하는 디플러슀 êž°ì•„!!!!! ㄷㄷㄷㄷㄷ
👀 룚룚웚도 📅 2026.10.24 👀 조회 0 👍 추천 0
정볎
썞넀음
쵞비) ë„€?????ㅋㅋㅋㅋㅋ
👀 룚룚웚도 📅 2026.10.24 👀 조회 0 👍 추천 0
정볎
썞넀음
와 진짜 도란 너묎 잘핎요 ㄷㄷㄷㄷㄷ 도황
👀 KEeep 📅 2026.10.24 👀 조회 0 👍 추천 0
정볎
썞넀음
최현쀀 딜량 ㄷㄷㄷㄷㄷ
👀 KEeep 📅 2026.10.24 👀 조회 0 👍 추천 0
정볎
썞넀음
프늰슀로 3행시 하는 성캐 ㅋㅋㅋㅋㅋ
👀 바룚데여 📅 2026.10.24 👀 조회 0 👍 추천 0
정볎
썞넀음
진짜 깔끔핎요 제칎 제우슀~~~
👀 KEeep 📅 2026.10.24 👀 조회 0 👍 추천 0
정볎
썞넀음
같읎 따뮉하는 였너 & 페읎컀 ㅋㅋㅋㅋㅋ
👀 PPAOE 📅 2026.10.24 👀 조회 0 👍 추천 0
정볎
썞넀음
31분 지고 1분 읎겚서 뒀집은 딜량 ㅋㅋㅋㅋㅋ
👀 룚룚웚도 📅 2026.10.24 👀 조회 0 👍 추천 0
정볎
썞넀음
DK vs T1
👀 KEeep 📅 2026.10.24 👀 조회 0 👍 추천 0
정볎
썞넀음
칞나 잭슀 쿌드띌킬ㄹㄹㄹㄹㄹ
👀 로룚디닀 📅 2026.10.24 👀 조회 0 👍 추천 0
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도황 딜량 1등 ㄷㄷㄷㄷㄷ
👀 룚룚웚도 📅 2026.10.24 👀 조회 0 👍 추천 0
정볎
썞넀음
씚맥도 진짜 졎나 역겚움 ㅋㅋㅋㅋㅋ
👀 룚룚웚도 📅 2026.10.24 👀 조회 0 👍 추천 0
정볎
썞넀음
도란, 제슀튞 솔킬 캬ㅑ캬ㅑ캬캬캬캬캬ㅑ
👀 PPAOE 📅 2026.10.24 👀 조회 0 👍 추천 0
정볎
썞넀음
월슈 첫 에읎슀 띄우는 T1! ㄷㄷㄷㄷㄷ
👀 KEeep 📅 2026.10.24 👀 조회 0 👍 추천 0
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