넥슨 2분기 성적 떴다
작년 동기대비 영익은 감소했지만
매출이랑 순익은 늘었고
시장 전망치보다 잘나왔다고 함 ㄷㄷ
주 이유는 메이플스토리IP가 잘나가고 아크레가 잘팔려서 그렇다고…
[플랫폼별 매출]
PC/콘솔: 875억엔 (+4% YoY)
모바일: 336억엔 (-2% YoY)
[지역별 매출]
한국: 611억엔 (-14% YoY)
중국: 194억엔 (-28% YoY)
북미·유럽: 255억엔 (+170% YoY)
기타 지역: 125억엔 (+47% YoY)
일본: 26억엔 (-14% YoY)
- 북미·유럽 매출 급증은 <아크 레이더스> + <메.이.플키우기> 성장 영향
[주요 IP 성과]
1) <메.이.플스토리> 프랜차이즈: 매출 +63% YoY, 분기 기준 역대 최대 매출
- 한국 <메.이.플스토리>: +7% YoY, 6월 여름 업데이트 성과로 2Q 기준 역대 최대 매출
- 글로벌 <메.이.플스토리>: -7% YoY, 높은 전년 기저 영향
- <메.이.플스토리 월드>: +123% YoY, 한국·대만에서 4월 말 출시된 신규 유저 제작 월드 성과
- <메.이.플키우기>: 4월 반주년 업데이트 효과로 예상치 상회
- 3Q26 프랜차이즈 매출도 약 +40% YoY 성장 전망
2) <던전앤파이터> 프랜차이즈: 매출 -44% YoY
- 중국 PC <던전앤파이터>: 4월 신규 시즌 업데이트 초기 반응 부진으로 YoY 감소
- 6월 18주년 업데이트 이후 핵심 유저 리텐션은 견조
- <던전앤파이터 모바일>: 5월 주년 업데이트 및 신규 BM 효과. 회사 전망치 상회했으나 YoY로는 감소
- 3Q에도 YoY 감소 예상, QoQ로는 매출 증가 전망
3) <EA SPORTS FC> 프랜차이즈: 매출 YoY 감소
- FC ONLINE: 월드컵 효과 트래픽 증가로 연결되지 못함. 신규 유저 확보도 기대치 미달
- FC MOBILE: 4월 업데이트 이후 트래픽 및 수익화 약화
- 양 타이틀 모두 3Q에는 QoQ 회복 전망
4) <아크 레이더스>
- 2Q 매출 183억엔, 매출 비중 약 15%
- 2Q 추가 판매량 80만장. 누적 판매량 1,630만장 돌파
- 출시 이후 누적 매출 880억엔 이상
- 역대 최대 규모 콘텐츠 업데이트 <Frozen Trail> 10월 출시 예정
- 텐센트와 진행한 7월 클로즈드 알파 테스트에서 사전등록자 수 목표치 상회
5) <마비노기 모바일>
- 전년 출시 분기의 높은 기저 영향으로 매출 YoY 감소. QoQ로도 둔화
- 7/22 대만·홍콩·마카오 출시, 3Q 매출 QoQ 두 자릿수의 강한 성장 전망
- 일본 4Q26 출시 예정
[재무 성과 요약]
매출액: 1,211억엔 (+2% YoY)
영업이익: 313억엔 (-17% YoY, OPM 25.8%)
지배순이익: 296억엔 (+77% YoY)
26년 예상 DPS: 475엔 (정규배당 60엔 + 특별배당 415엔)
PC/콘솔: 875억엔 (+4% YoY)
모바일: 336억엔 (-2% YoY)
[지역별 매출]
한국: 611억엔 (-14% YoY)
중국: 194억엔 (-28% YoY)
북미·유럽: 255억엔 (+170% YoY)
기타 지역: 125억엔 (+47% YoY)
일본: 26억엔 (-14% YoY)
- 북미·유럽 매출 급증은 <아크 레이더스> + <메.이.플키우기> 성장 영향
[주요 IP 성과]
1) <메.이.플스토리> 프랜차이즈: 매출 +63% YoY, 분기 기준 역대 최대 매출
- 한국 <메.이.플스토리>: +7% YoY, 6월 여름 업데이트 성과로 2Q 기준 역대 최대 매출
- 글로벌 <메.이.플스토리>: -7% YoY, 높은 전년 기저 영향
- <메.이.플스토리 월드>: +123% YoY, 한국·대만에서 4월 말 출시된 신규 유저 제작 월드 성과
- <메.이.플키우기>: 4월 반주년 업데이트 효과로 예상치 상회
- 3Q26 프랜차이즈 매출도 약 +40% YoY 성장 전망
2) <던전앤파이터> 프랜차이즈: 매출 -44% YoY
- 중국 PC <던전앤파이터>: 4월 신규 시즌 업데이트 초기 반응 부진으로 YoY 감소
- 6월 18주년 업데이트 이후 핵심 유저 리텐션은 견조
- <던전앤파이터 모바일>: 5월 주년 업데이트 및 신규 BM 효과. 회사 전망치 상회했으나 YoY로는 감소
- 3Q에도 YoY 감소 예상, QoQ로는 매출 증가 전망
3) <EA SPORTS FC> 프랜차이즈: 매출 YoY 감소
- FC ONLINE: 월드컵 효과 트래픽 증가로 연결되지 못함. 신규 유저 확보도 기대치 미달
- FC MOBILE: 4월 업데이트 이후 트래픽 및 수익화 약화
- 양 타이틀 모두 3Q에는 QoQ 회복 전망
4) <아크 레이더스>
- 2Q 매출 183억엔, 매출 비중 약 15%
- 2Q 추가 판매량 80만장. 누적 판매량 1,630만장 돌파
- 출시 이후 누적 매출 880억엔 이상
- 역대 최대 규모 콘텐츠 업데이트 <Frozen Trail> 10월 출시 예정
- 텐센트와 진행한 7월 클로즈드 알파 테스트에서 사전등록자 수 목표치 상회
5) <마비노기 모바일>
- 전년 출시 분기의 높은 기저 영향으로 매출 YoY 감소. QoQ로도 둔화
- 7/22 대만·홍콩·마카오 출시, 3Q 매출 QoQ 두 자릿수의 강한 성장 전망
- 일본 4Q26 출시 예정
[재무 성과 요약]
매출액: 1,211억엔 (+2% YoY)
영업이익: 313억엔 (-17% YoY, OPM 25.8%)
지배순이익: 296억엔 (+77% YoY)
26년 예상 DPS: 475엔 (정규배당 60엔 + 특별배당 415엔)
2분기 전체 매출 겸 나라, 플랫폼 비율임
한국은 1분기보다 더 벌었음
중국은 카스가 3순위 그대로긴 한데
전분기보다 통매출이 줄었음

자세한내용은 넥슨ir로 확인가능
할 건 해야지...
한국 : 여름 업데이트로 전년 대비 7% 상승
해외 : 작년 기저효과로 전년 대비 7% 감소
* 북미/유럽 담당 GMS는 전년 대비 7% 증가
메월 : 메이플 플래닛(한국), 메이플 스타(대만)로
전년 대비 대비 123% 성장
메키 : 반주년 업데이트 효과로 예상치 상회
- 넥슨 던파 2분기 프랜차이즈 매출 전년대비 44% 감소
Dungeon&Fighter Franchise:
- Q2 performed as expected, with franchise revenue declining 44% year over year. In Q3, we
expect the franchise revenue to decline year over year while increasing sequentially.
- Dungeon&Fighter (PC): In China, Q2 revenue was within guidance range but declined year
over year on a soft start for the April new-season update. The June anniversary update
drove solid retention among the core, which carried into July. Sales tied to the July summer
update started strong but have since slowed. Combined with the September National Day
update, and new raid content, Q3 revenue is expected to increase sequentially. Year-over-
year revenue is expected to increase on favorable FX, with local-currency performance 3
approximately flat. In Korea, Q2 revenue declined year over year, reflecting a high prior-year
comparison and soft reception to the March new-season update. We expect the year-over-
year decline to continue in Q3, as we prioritize retention and re-engagement of lapsed
players.
- Dungeon&Fighter Mobile: Q2 revenue declined year over year while exceeding our outlook.
A series of updates are planned in Q3, while we expect revenue to decline year over year.
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- ㅇㅇEa에도 비슷한 일을 한적 있지 않나
- ㅇㅇ갓본회사라 엔으로 표기하는거봐라
- ㅇㅇ메이플 유저들이 있기에 우린 아크레를 즐길 수 있었다 항상 감사하십시오
- 킁킁킁결국 메이플 리니지 아이온이 짱인거네 멍청이들 국뽕으로 빨던 붉사 스텔라 ㅋㅋ 심지어 시프트는 니케빨 아녀
- ㅇㅇ던파X망한것치고 걍 잘나가노
- ㅇㅇ쇠창섭이 식충이 게임들 정리하면서 이렇게 된거임
- ㅇㅇ얘 입에서 메이플때문에 넥슨이 흥했다는 말이 나올 정도면 진짜 존X게 잘나가고 있단 거임
- 이명박기호2번기어이 주작해서 념글 올려놓는구나
- ㅇㅇ메이플이 대체재가없는것도 크다고봄
- ㅇㅇ중까흥ㅋㅋㅋ
- ㅇㅇ던파 이제 중국에서 많이 못벌어오나 ??
- ㅇㅇ뭐가잘나와 멍청이아 중국던파 부진가속화되어서 결국 17%감소했는데 순수익도 쇠더룬드때문이잖아 ㅋㅋ
- アクアリウム영업이익이 가장 중요한 거 아닌가
- Ignotus게임 매출2%라고 적혀있는데, 아크레랑 메이플이 잘나가서 순매출이 높다는건 무슨 말도안대는 소리우...ㅋㅋ
- 프랑코포니나도 중국게임 연운 하느라 한국게임 다 접었다
- ㅇㅇ비슷한 시기 같은 회사에서 나왔던 크아 카트라이더 이런건 다 섭종했는데 메이플만 살아남았네 사스가 신창섭 ;;
- ㅇㅇ진심 RPG 라 칭하는 것들 빠칭코 뽑기랑 하나도 차이없고 살먹들이 바다이야기 생태계를 확장시키는 중임, 생태계상 완벿한 바다이야기인데 정치권은 저 한국산 쌀먹 RPG 들 왜 공격안하는지 모르곘음 기술개발 이라고는 없는 노가다 씹 쓰레기 자식들
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